Over the Reality

Redesign e ingegnerizzazione della UI di un’app AR su larga scala

  • Unity
  • C#
  • React
  • Blender
  • Figma
  • Visual Studio
  • VS Code

Il contesto

Over the Reality è una piattaforma di realtà aumentata la cui app è costruita in Unity. Sono entrato nel team come designer UX/UI e sviluppatore Unity, il che in pratica vuol dire che non passo un design oltre il muro: progetto un’interfaccia e poi la implemento io stesso, in engine.

Il redesign

Ho contribuito al redesign di una parte sostanziale dell’app: ripensare l’interfaccia, e poi costruirla. Lavorare su entrambi i lati di quella linea ha voluto dire che le decisioni di design si potevano verificare contro quello che il motore sapeva davvero fare, e che i dettagli di animazione e di interazione sono sopravvissuti dal mockup alla build invece di cadere nel passaggio di consegne.

Oltre alle interfacce stesse ho lavorato sul livello di animazione e sulla technical art, la parte del mestiere che sta fra il design visivo e il rendering, e che di solito decide se un’interfaccia risulta reattiva o lenta.

Spostare la UI in una webview

Più di recente abbiamo migrato buona parte della UI dell’app fuori da Unity e dentro una webview costruita con React. È un cambio di architettura importante per un prodotto Unity, e ha cambiato il modo in cui il lavoro sulle interfacce viene costruito e rilasciato.